por Serviciopad | Oct 23, 2026 | Adolescencia, Jóvenes, Servicio PAD, Tecnologías Digitales, Videojuegos
Las tecnologías digitales forman parte de la vida cotidiana de adolescentes y jóvenes. Se utilizan para estudiar, comunicarse, jugar, crear, informarse, relacionarse y entretenerse. Por eso, desde la prevención no tiene sentido considerar el uso de tecnología como un...
por Serviciopad | Oct 23, 2026 | Adolescencia, Jóvenes, Servicio PAD, Videojuegos
Los videojuegos forman parte de la cultura y del ocio contemporáneo. Se utilizan en ordenadores, teléfonos móviles, videoconsolas y otros dispositivos, y abarcan géneros muy diferentes: acción, aventura, estrategia, deportes, simulación, puzles, rol o juegos sociales,...
por Serviciopad | Sep 2, 2026 | Adolescencia, Jóvenes, Prevención TICs, Servicio PAD, Videojuegos
«Hola, me llamo Antón, tengo 14 años y vivo en el barrio de Aluche. Tanto si tienes mi edad, como si eres mayor, me gustaría contarte mi historia con los videojuegos por si le puede servir a alguien. Todo empezó con 12 años… yo era un niño alegre, me iba bien en...
por Serviciopad | Feb 17, 2026 | Adolescencia, Instituto de Adicciones, Jóvenes, Servicio PAD, Videojuegos
Un mundo atrayente, lleno de: slots, cartas misteriosas, cofres botín, armas, avatares, comunidades, alianzas, chats, «robux o pavos» o dinero virtual, niveles… Con un objetivo en común, hacer que perdamos nuestro tiempo, si no lo controlamos. Cuando un adolescente o...
por Serviciopad | Sep 28, 2025 | Adolescencia, Instituto de Adicciones, Jóvenes, Prevención TICs, Videojuegos
Hoy en día, la línea entre el entretenimiento digital y el juego de azar se difumina de manera alarmante. Elementos como las loot boxes (cajas botín) y las apuestas deportivas integradas en plataformas de videojuegos imitan el funcionamiento de las apuestas...
por Serviciopad | Jun 14, 2025 | Adolescencia, Comunicación padres e hijos, Prevención TICs, Servicio PAD, Videojuegos
Los videojuegos son juegos digitales que se realizan a través de pantallas, ya sea en ordenadores, teléfonos móviles, consolas u otros dispositivos. Pueden ser individuales o multijugador, conectando a personas en tiempo real gracias a internet. Beneficios y riesgos...